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【今期流行】你不能困住一隻Flappy Bird

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原文刊於此

文:藍骨

飛來了,又再次飛走。這隻看來笨笨的小鳥,要穿過綠色水管不容易,不過看來它亦不願意繼續被困在綠色水管之間,寧願往天上飛翔。這裡說的是最近十分熱門的手機小遊戲 Flappy Bird,遊戲在 2013 年中推出,近來忽然在網上熱傳,但又突然宣布下架不再讓人下載,就這樣急流勇退,讓人大惑不解。在這個事件背後,是越南的軟件開發者阮哈東,在突然而來的名氣之中,他選擇了退出而不是抓緊機會發達。

他在 Twitter 上表示自己受夠了(”I cannot take this anymore.”),宣佈 Flappy Bird 將會下架。這樣的解釋並不能說服大眾,於是謠言滿天飛,有說是因為他侵犯了任天堂瑪利奧兄弟中的水管和設計風格,有說是他用這招來催谷下載量,或者把遊戲賣給其他的遊戲廠商等等。在一切的陰謀論之下,就是對於作者想要把利益最大化的假設。這個經濟學的基本假設,就是所有人也以利益最大化為選擇的原則。幸運地得到世界注目的阮哈東,難得受到國際的關注,簡直就是平步青雲的戲碼,理應要把它繼續發展下去,順勢而上推出 Flappy Bird 2、Flappy Bird 3D 等等,再來就是商品化,最後把 Flappy Bird 授權給大公司,只是收版稅就夠享受人生。現在他不單沒有這樣做,而且狠心的將它下架,劃上句號。這樣糟蹋作品和大好前途,除了惋惜,當然就是眼紅,再來便是陰謀論。


(Flappy Bird遊戲片段)

阮哈東後來透露,這遊戲原先設計是輕鬆小品,沒有刻意把難度設定成為極難(雖然這是被人熱捧的主要原因)。後來突如其來的人氣,倒是為他帶來了困擾,排山倒海的訪問和來信,把他的生活打亂。最初他有考慮過開發 Flappy Bird 2,但後來仍然決心讓這個作品消失。對於一般人來說,放棄大好機會賺錢賺名氣,追求平靜的生活,這是天方夜譚的笑話,是不求上進的懶惰表現。但作為創作者,追求自己作品的純粹,可能是更為重要的原則。把作品收起來,對創作者來說絕對不是容易的決定,而且他也不是受到來自其他方面例如任天堂或者 Apple 的壓力要求下架,就知道他所受到的壓力,是來自過份的追捧。

以「發展才是硬道理」的思維生活,唯利是圖,不一定是每個人的想法,活在聚光燈之下也不是人人可以承受。Flappy Bird 一臉白癡的樣子,經常撞到水管但永遠可以從頭來過,輕鬆的小品也許是阮哈東的創作目的,他不要把這小鳥變成另一個 Angry Bird 發大財,而是繼續擁抱簡單的開發者生活,製作自己喜歡的作品。Flappy Bird 為他帶來是更大的自信和自由度,這是創作者賴以生存的空間,孕育出更好的作品。

手機遊戲如是、藝術如是、社會如是。好端端一個構思,一個素材,被人發現「有潛力」,於是不斷把它膨脹,發現。忽視素材的靈魂,任由過度發展把它摧殘,這癌細胞式的舉動,現在彷彿成為社會常態,不容質疑。一方面被人「賺到盡」叫苦連天,一方面對於有人「不思進取」而看不過眼,精神分裂的時代,早已來臨。

【今期流行】:

今期流行的除了椎名林檎,還有一堆我們無時無刻都接觸著的電子產品。無論對科技熟悉與否,推陳出新的產品,總是推著我們走。稍瞬即逝,一日千里的科技潮流,要如何準確捕捉,洞悉背後的暗湧,是這時代值得留意的課題。如果有獨特的見解,務必留言分享。

原文刊於此


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